沈帥青:遊戲道具收費 抽獎等同賭博?

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發布時間: 2017/11/23 01:00

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作者Facebook專頁

不少電子遊戲竭力誘導玩家花錢抽獎來贏得特殊道具,稍一不慎便過度消費,已有不少兒童中招。虛擬抽獎形同賭博,多國已開始立法打擊,家長亦應多加注意。

星戰上周推出電子遊戲《戰場前線II》,早被詬病斂財,比利時政府博奕委員會昨日稱,遊戲內購機制混和金錢和心癮,無異角子老虎機;美國夏威夷州同日亦有議員質疑它鼓勵小童賭博。兩地均會考慮立法打擊電子遊戲「抽蛋」,更可能禁售該款遊戲。

《戰場前線II》正價60美元(約468港元),惟遊戲還引誘玩家額外購買「虛擬抽獎箱」(loot box)來「解鎖」路克天行者、黑武士等主角,惹來非議,電腦及電視主機版均於網站Metacritic被用戶給予0.9分(10分滿分)的超劣評。

虛擬抽獎機制目前主要見於免費增值及手機遊戲,藉減少遊戲獎賞、推出限時限量版道具或角色,提高玩家消費意慾。遊戲商暴雪娛樂(Activision Blizzard)有設計師表示,虛擬抽獎箱專門考慮玩家心理,為吸引消費設計,例如另一大熱射擊遊戲《Overwatch》的萬聖節主題箱子,選取了外表更誘人的糖果桶,捨棄南瓜燈籠。

據中國文化部統計,國服玩家今年抽中多人競技遊戲《Dota 2》特殊角色Arcana的機率,低至0.1%。心理學有所謂「既往成本效應」(sunk cost effect),意即一旦開始付費抽蛋,便不想已付出的金額付諸東流,難以抽身,甚至要抽中為止。比利時司法部長Koen Geens直斥電子遊戲與賭博結合,危害兒童心理健康。

家長一般不會縱容孩子付費打機,惟電子設備內的信用卡隨時與遊戲支付功能掛鈎。Apple、亞馬遜等巨擘過去曾向不知情的家長退款,卻不是必然,本港消委會去年曾分享,有兒童不知不覺按購買鍵,花費家長上萬港元,最終無法取回。

更甚者,中外傳媒屢屢報道有孩子盜取父母信用卡抽蛋、買道具,故家長宜小心保管。不少銀行已推出簽帳監管功能或程式,每筆交易須由持卡人核准,蘋果iOS平台亦可直接關掉遊戲內、甚至網絡消費,家長大可善用。

教育孩子認真虛擬抽獎弊處,家長固然有責,但有夏威夷家長團體稱,難以跟上日新月異的電子遊戲,有時愛莫能助,故仍支持立法。鑑於虛擬抽獎近似賭博,容易上癮,中、日、星等地(見表)已立法嘗試應對。

目前除美國與比利時正考慮立法,英國亦正諮詢公眾,探討如何規管「微交易」(microtransaction)如虛擬抽獎箱,打擊網上賭博。不少本地網民不齒《戰場前線II》,卻未全盤否定遊戲內消費,那亦正是手機遊戲商的主要財源,且看港府會否因應本地情況諮詢,引入保障,免得電玩變質為賭場。

各地政府打擊虛擬抽獎

  • 中國:不少玩家花巨額仍無法抽到特殊道具,文化部5月起禁止直接或間接付費的道具抽獎,即使免費抽獎,遊戲公司亦要公布機率
  • 新加坡:國會2014年通過《遠程賭博法令》,禁止玩家利用遊戲積分換取現金或實體物品;社交遊戲抽取道具縱不受限,官方亦指它跟賭博界綫日益模糊
  • 日本:內閣消費者廳於2012年引用現有禁止賭博的法律,把要玩家不斷虛擬抽獎收集碎片、卡牌換取更稀有物品的「成套式收集轉蛋」(Complete Gacha)定為違法
  • 英國:近1.5萬人聯署要求規管虛擬抽獎後,政府上月稱若虛擬道具無法換成現金,抽獎不算賭博,但強調現有公平交易法規已禁止遊戲誤導、過分推銷玩家花錢抽獎

撰文 : 沈帥青